게임 장치

【커스텀 아케콘】 아가미 환주로·후편【아케콘 만유기·제2회】

아키하바라BC

커스텀 아케콘의 안쪽은 깊다.
파트의 조합을 바꾸는 것만으로도 쓰기는 많이 바뀌는 것이다.
또, 옛날보다 파트의 종류가 늘어나고 있어, 지금은 레버 안의 스프링 한 개조차 판매가 행해지고 있을 정도다.
굉장하다고 생각하는 반면, 약간 무서운 세계인데・・・

음, 이번에는 이전에 소개했습니다.Shiryl-shi씨의 커스텀 아케콘의 소개를 다시 실시하고 싶다.
외측・외형의 부분을 소개했으므로 이번은 사용하기 편리한 부분에서의 사용감 등을 써 갑니다.

2개월 이상 기간이 비어 버린 것은, 빌린 아케콘에 자신의 몸을 맞추기 위한 기간이라고 생각해 주셨으면 한다.
단지 몇 번의 사용으로 조작성을 알 수 있다는 것이 아니기 때문에.

↓전회의 기사

【커스텀 아케콘】 아가미 환주로·전편【아케콘 만유기·제2회】

애드 센스

아케콘 사용자 정의 구성


본편에 들어갈 때까지 다시 Shiryl-shi씨의 커스텀 아케콘의 구성을 확인해 두고 싶다.
・레버
Sanwa JLF-TP-8YT-SK-K
OTTO DIY V2 업그레이드 키트
Aluminium Sanwa JLF Shafts
· 버튼
Sanma OBSJ-30-AG/K
이다.
OTTO DIY V2는 통상의 삼화 스틱의 조작성을 굳게 세팅하는 파트다.
아케이드에 익숙한 사람에게는 조금 위화감을 느낄 것이라고 생각하지만, 한국 레버에 익숙한 사람에게는 붙기 쉬운 것일 것이다.
어쨌든 굳어 스트로크가 짧아지는 것이 특징이다.

사용 소프트웨어


이번, 커스텀 아케콘의 조작성을 확인하기 위해서 준비한 소프트는 이쪽.
※소지하고 있는 게임의 대부분이 DL판이므로 패키지 소수
・BBTAG(PS4)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](PS4)
・SAMURAI SPIRITS(PS4)
・그랑블루 판타지 버서스(PS4)
· DOA6 (PS4 · Steam)
・철권 7(PS4・Steam)
・카오스 코드(Steam)
・MELTY BLOOD Actress Again Current Code(Steam)
・반벌(PS4)
2D3D 혼합 혼합 게임 시스템도 흩어져.
게임 스피드도 다종다양하다.
斑鳩 『격 게임 이외에도 무언가를 해보자.』라고 생각해 선택한 것이다.
아케이드 게임에서 플레이 한 것은 격 게임이나 STG뿐이었기 때문에, 그 이외의 옵션은 생각하지 않았다.
※STG에서 정말 좋아하는 것은 기가윙. 스코어 바꾸기 위해 연일 게센에 갔다.

그럼 실제로, 다음부터는 플레이한 타이틀과의 친화성을 검증해 나가고 싶다.
또한, 비교 한 말에 관해서는산와 제의 전통적인』 부품에 대해 언급하고 있는 것으로 생각해 주었으면 한다.

BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(BBTAG)


BBTAG는 조작면에서 매우 간단하게 만들어졌습니다.
버튼의 연타로 콤보가 나오거나, 전 대시는 레버를 앞에 넣는 것만, 커멘드에 관해서도 복잡한 입력은 배제되고 있다.
특히 커맨드 입력으로 신경이 쓰이는 곳은 느끼지 않았다.
※착용 캠페탈 버스트도 문제 없다

공중 전 대시·뒤 대시.
공중에서 전 2회, 뒤 2회를 입력하는 것으로 공중 대시를 실시할 수 있지만, 스트로크가 짧은 탓인지 공중 대시의 입력은 하기 쉽다.
다만, 대각선에 관한 반응이 굉장히 들어가기 때문에, 레버 조작이 서투른 필자는 2단 점프로 변하는 일도 많았다.
BBTAG에서는 버튼 공중 대시가 있으므로 거기까지 신경이 쓰이지 않는 부분이다.

단계 조작.
전전 입력이나 후후 입력에 관해서는 하기 쉽다.
BBTAG의 아스트랄 히트 입력이 아래 3회 입력인데, 약간이면서 3회 입력은 하기 어려울까? 같은 인상.
스트로크가 짧기 때문에 반환이 나쁘면 입력을 받아들이지 않는 것이 원인일지도?

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]


UNDER NIGHT IN-BIRTH(UNI)도 조작 자체는 심플하다.
그러나, 시스템이 상당히 복잡하기 때문에 꽤 사람을 선택하는 작품이 되고 있다.
커맨드도 BBTAG보다 복잡하게 되어 있어, 동시 푸시 버튼의 종류도 적당히 있다.
레버의 반발이 강하기 때문에 짧은 시간에 많은 레버 조작을 할 경우 상당히 힘이 필요하다.

이전 대시 / 뒤 단계 (공중 대시)
UNI에는 어설트라고 하는 버튼 하나로 내보낼 수 있는 강습 행동이 있으므로, 대시보다 어설트가 메인의 행동이 된다.
대시도 사용하지 않는 것은 아니지만, 사용 빈도는 굉장히 높은 것은 아니다.
하지만 특히 문제없이 대시를 사용하는 것은 가능하다.


UNI는 레버측의 조작도 꽤 많기 때문에 V2를 사용하는데 상당히 피곤해 버렸다.
무게가 있기 때문에 세세한 작업을 장시간 실시하는 게임에는 향하지 않는 것일까? 라고 느낀 대로다.

SAMURAI SPIRITS

아가미 환주로 아케콘인데 이것을 플레이하지 않고 어떻게 한다!
라는 것으로, 령 샘 일 SAMURAI SPIRITS.
BBTAG, UNI가 동격격 게임이라면, SAMURAI SPIRITS는 조용한격 게임이라고 말해도 좋을 것이다.
긴 콤보를 두드리는, 움직여 움직여 가드를 벌려 준다는 게임이 아니다.
단지 전에 나오는 것만으로도 경기가 움직이는 듯한 탄탄한 게임 스타일이다.

레버 조작으로 복잡한 부분은 별로 없다.
전 대시나 뒤 스텝만큼 걸음을 사용하기 때문에, V2의 스트로크의 짧음은 무기가 된다.
전 ↔ 중립 ↔ 뒤의 입력을 빠르게 할 수 있으므로 일반 레버보다 짧은 시간에 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
또한, 순간에 명령을 입력하는 경우가 많기 때문에 스트로크가 짧은 것은 장점이 된다.

어쩔 수 없는 가운데는 비스듬히 위 방향이 폭발해 버리는 일도 있었지만, 되어 오면 통상의 레버에서는 반응이 조금 늦어 버리는 것이 신경이 쓰일 정도다.
아가미 환주로 아케콘은 바로 SAMURAI SPIRITS용 아케콘이라고 할 수 있다.

그랑블루 판타지 버서스

그래블 VS도 SAMURAI SPIRITS와 마찬가지로 콤보 게임의 부류에는 들어가지 않는다.
그렇다고 해도 긴 콤보도 있기 때문에짝짓기와 콤보 게임을 더하여 3으로 나눈 게임"라고 생각해 주면 좋을 것이다.

공중 대시나 버스트 등, 아크게에는 드물고 특수한 행동이 적어지고 있다.
아크가 만든 파업 5라고 자주 말하지만, 조금 모색은 다르다.
어려운 커맨드도 없기 때문에 레버에 의한 차이는 느끼기 어렵다.
SAMURAI SPIRITS와 같이 순간의 커맨드 입력을 중시하고 싶기 때문에, 스트로크의 짧음은 이점인가라고 생각한다.
또한 원 버튼 필살기도 있기 때문에 어느 정도 본인의 반사신경이나 읽기 등에 의존하기 때문에, 레버 조작보다 의식적인 부분을 중시하는 게임성이 되고 있다.

↓↓입력커맨드를 가지는 캐릭터가 의외로 많았지만, 반발의 힘이 이 게임에 있어서는 조금의 어드밴티지가 된다고 느꼈다.
그렇다고는 해도, 레버의 변화에 ​​의한 갭은 그다지 느끼지 않았다.

DEAD OR ALIVE6

다음은 공수가 고속으로 바뀌는 DEAD OR ALIVE6(DOA6)이다.

아가미 환주로 아케콘을 사용하여 가장 먼저 생각한 것은 '피곤하다'는 부분이다.
네거티브인 의견에 취할 것 같지만, 이것은 게임 시스템이나 독특한 조작면에 있어서의 부분이 컸다.
콤보의 〆가 전미 대시 밀착 상태에서 기술을 내는 경우가 많고, 내려갈 때는 뒤 대각선 방향을 입력하는 경우가 많다.
레버 긴 누름 입력계도 많기 때문에, 왼손의 부담은 상당히 많아진다.
※대시 쪼그리고 앉는 듯한 연속 입력으로 고속 전진을 할 수 있다. 미세 대시용으로 자주 사용하고 있다.

반발이 강하기 때문에 입력 시 힘이 필요해지기 때문일 것이다.
실리콘 부품이 들어있는 것에 의한 마찰도 원인이 아닐까?
마찰 저항이 적다고 해도, 장시간이 된다고 조금 효과가 와 있을지도 모른다.

鉄拳7

아케콘의 사용성을 조사하기 위해서 플레이를 하기 시작하면 훌륭하게 빠진 타이틀.
이전에 조금 플레이하고 있었지만, 그 때보다 움직일 수 있게 되어 있었던 것이 원인일지도 모른다.

V2에 관해서는 철권을 위해 만들어진 것이 아닐까 생각하는 절도 있을 정도로 사용하기 쉬웠다.
기본적으로 중립을 많이 사용하는 게임이므로, 레버의 반환이 빠른 것은 편리하다.
사람에 의해 조작은 다양하다고 생각하지만, 철권에 있어서는 「레버의 연주」가 중요하게 된다.

풍신권이나 산스테를 하려고 하면 반발이 강한 편이 조작하기 쉬운 것이다.
※자신은 거기까지 산스테가 능숙한 것은 아니지만…
이번 플레이 한 중에서는 철권에 가장 맞는 것은 아닐까? 라고 생각할 정도였다.
또, 일본인은 볼톱을 즐겨 사용하고 있지만, 철권에 관해서는 가지 레버로 바꾸어도 좋을지도 모른다.

카오스 코드 · MELTY BLOOD Actress Again Current Code

이 2개를 한데 정리한 것은 이유가 있다.
(개인적으로) 조작성이 매우 비슷하다는 이유 때문이다.


시스템이야말로 다르지만, 수중의 바쁨과 ​​데미지의 취하는 방법이 매우 비슷하다.
이번에 사용한 아신 환주로 아케콘에서는 오조작이나 폭발이 다발해 버렸다.
레버 조작이 많은 타이틀일수록 V2의 피키한 조작성이 현저하게 나오고 있을 것이다.

개인적으로는 노멀 레버가 약간 사용하기 쉬웠다.
하이 점프 캔슬은 아신 환주로 아케콘이 하기 쉬웠을지도 모른다.

斑鳩

모처럼이므로 격게 이외도 플레이 해 보았다.
TREASURE의 명작·반 비둘기다.

플레이한 느낌, 특히 조작상 문제는 없었다.
라고 할까, 반응이 좋기 때문에 반대로 하기 쉬웠을 때까지 있다.
아신 환주로 아케콘은 슈팅에서도 문제없이 사용할 수 있을 것이다.

아가미 환주로 아케콘을 사용해보십시오.

우선, 커스텀 아케콘이라고 하는 것으로, 세계에 하나 밖에 존재하지 않는다고 하는 것이 스테이터스가 되고 있다.
소유욕도 채워져, 외형도 훌륭한 것이므로 오프라인의 대전회나 대회에서는 꽤 눈에 띄는 것이 될 것이다.
조작면에 대해서는, 몇 번이나 말해 버리지만 「익숙한」의 부분이 커지므로, 사용하고 있는 안에 손에 친숙해 질 것이다.

1~2개월 정도 사용하는 정도라면 지금까지 사용하고 있던 아케콘의 버릇이 빠질 수 없었지만, 계속 사용하면 몸이 익숙해질 것이다.

차라리 자신의 아케콘을···엄청 피키인 커스텀으로 한다고 하는 것도 손···?

아가미 환주로 아케콘의 제작자는여기

애드 센스

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