e스포츠 비즈니스 EXPO란? 도대체 무엇을 하고 있는 이벤트인가?
e스포츠 원년이라고 불리며 몇 년.
다양한 "e"팀과 서비스가 여러 탄생하고 있습니다.
그런 가운데 개최된 “제2회” e스포츠 EXPO란 어떤 이벤트인가?
정보를 얻도록(듯이)도 엄청 도착하지 않았기 때문에, 일단 참가하려고 하는 것으로 다녀 왔습니다.
↓이하의 기사보다 조금 밟고 비즈니스적인 소개를 하고 싶습니다.
제2회 e스포츠 비즈니스 EXPO란?

합동 개최인 어뮤즈먼트계, 스포츠계, 자치체계의 이벤트와 함께 개최되고 있는 비즈니스계 이벤트의 하나.
LIVeBT라고 하는 넷계·라이브계내에 “e”를 취급하는 기업이 참가해 출전한다고 하는 것.
「비즈니스」의 이름이 있듯이, 컨퍼런스의 개최나 각 부스에서의 상담 등이 메인으로 되어 있는 이벤트입니다.
상담전이라고 하는 것으로, 대상자는 기업이나 “e” 관계자가 되고 있어 일반 쪽이 가서 워워 하는 것 같은 이벤트가 아닙니다.

방문하고 있는 참가자도, 기본적으로 슈트를 비시라고 결정해 「새로운 사업의 발걸음으로 할거야」적인 의욕을 내고 있는 사람들 뿐이었습니다.
제2회 e스포츠 비즈니스 EXPO 출전 기업 소개
여기에서는 "e"출전 에리어에서 부스를 출전하고 있던 기업을 소개하고 싶습니다.
이렇게 말은 합니다만, 생각했던 것 이상으로 실입이 있는 이야기도 다수 들었습니다.
유한회사 환승

이쪽은 T셔츠 프린트를 전개하고 있는 기업이군요.
e스포츠의 팀이라고 하면 T셔츠가 유니폼인 곳이 다수 있습니다.
팀 로고나 기업 로고를 넣는, 펑굿즈로서 대량으로 작성하는 것에 대응할 수 있을 것 같습니다.
소재나 프린트 기법으로 가격은 바뀌지 만, 상품 계 · 팀 계로서는 잘라도 끊을 수없는 관계군요.
e 이외의 상품 제작에도 기대할 수 있을 것 같습니다.
MSY

이곳은 e를 통해 다양한 기획과 상품 제작 등을 실시하고 있습니다.
MSY로 유명한 것이라면 GRAPHT라는 브랜드가 있습니다.
프로게이밍 팀의 서포트나 상품의 전개도 실시하고 있어, e업계에서는 꽤 이름이 알려진 브랜드입니다.
나의 경애하는 Razer의 일본 대리점도 맡고 있어, 아키하바라에 있는 Razer 스토어(TSUKUMO.ex)를 기획한 것도 이쪽의 기업입니다.
기업 비밀 등도 있을까 생각합니다만, 팀 운영에 관한 여러가지 노하우를 다수 가지고 있습니다.
PCCS

수많은 게이밍 시설을 초전개해 주는 기업.
빌딩 테넌트를 포함한 빈 부동산에 게이밍 시설을 설립하는 것 외에도, e스포츠 관련 학교의 전개나 숙박 시설에의 게이밍 스페이스 도입도 자랑하고 있습니다.
가장 빨리 이야기가 진행되면 1~2개월 정도로 빈 물건 상태로부터 게이밍 시설이 완성될 정도의 스피드감으로 움직일 수 있는 모양.
ABC에도 뿌리깊은 아키하바라에서의 다양한 시설 전개도 실시하고 있습니다.

또, 아키하바라뿐만 아니라, 전국 각지에서의 도입 실적도 다수 있어, 앞으로의 시대 매우 수요가 있을 것 같은 기업입니다.
DX레이서

게임 의자라고하면이 메이커!
라고 말할 정도로 유명한 메이커입니다.
만약 당신이 게임이나 책상에서 허리와 어깨의 상태가 나쁘지? 라고 느끼면 의자를 바꾸어 보면 어떨까요?
시좌하는 것만으로 「아, 이것은 다르다」라고 생각할 정도의 품질을 느낄까 생각합니다.
메이커의 회전자는 아니지만, 의자와 침대는 좋은 물건을 사용하면 여러가지 뿌려요.
주식회사 루미카

펜라이트와 e스포츠에 어떤 연결이?
생각 거기 당신. 그렇네요, 굉장히 신경이 쓰였으므로 이야기를 들어 왔습니다.
무려 이쪽의 펜라이트, 음파로 색을 변경시킬 수 있다는 것입니다.
게임의 소리에 펜라이트용의 음파를 섞어 흘리는 것으로, 그 시츄에이션에 있던 색으로 자동으로 변화시킬 수 있습니다.
게다가 가정의 스피커로부터도 음파를 발신 가능하다고 하는 것으로, 회장에 없어도 전달을 통해 펜라이트의 빛을 연동시키는 것도 가능합니다.

바로 회장과 일체가 된 체험을 맛볼 수 있는 새로운 아이템이라고 할 수 있네요.
전시 부스는 적지만 의욕적인 기업이 많이
e스포츠 “비즈니스” EXPO의 비즈니스 부분의 출전은 어떠한 것인가?
라고, 신경이 쓰였으므로 이쪽의 이벤트에 참전했습니다만, 생각하고 있었던 이상에 다양한 정보·수확이 있었습니다.
e업계도 미주하고 있던 시기가 있었던 것처럼 느껴집니다만, 점점 기업 쪽도 방향성을 굳혀 여러가지 내세우고 있군요.
목표, 아키하바라의 게임 팀! !
