Switch판 몬한라이즈 공략【서 중반 추천 근접 무기】
몬한라이즈에도 추가 패치가 등장해, 올해의 GW는 몬한 절임이었던 헌터들도 많았을까 생각합니다.
여기 최근, 몬한라이즈를 시작했다고 하는 분도 있었으므로, 이번은 초반부터 중반에 걸쳐 어떤 무기를 가지고 어떤 스킬을 목표로 하면 좋을지를 소개하고 싶습니다.
초반~중반의 정의는 『5월 현재의 마을 퀘스트~☆6정도까지'라고하겠습니다.
이른바 상위 소재를 입수할 수 있는 한 걸음 앞이네요.
집회소에서 말하면☆3~4근처입니까?
근접 무기 추천 스킬
몬한에는 다양한 무기종이 존재합니다.
그 무기종에 있던 스킬을 선택함으로써 화력이 늘어나는데, 이번에는 어느 근접 무기라도 사용할 수 있는 「일단 발동시켜 두면 여러가지 사용할 수 있다」 스킬에 짜서 소개를 해 나가고 싶습니다.
공격
우선은 「공격」의 스킬로부터.
스킬 레벨이 올라갈 때마다 공격력에 수치가 더해집니다.
단순히 공격력이 오르기 때문에, 어떻게 할까 헤매면 우선 서중반은 신세를 집니다.
있으면 있으면 좋다고 하는 느낌이군요.

사업
무기의 예리함 소비를 억제하는 스킬이 됩니다.
일정한 수치분 소비를 억제하는 것이 아니라, 예리함이 소비하는 행동을 취했을 때에 확률로 예리함이 내려가지 않게 된다고 하는 것입니다.
스킬 Lv3 상태에서 50%의 확률로 예리함을 소비하기 어려워집니다.
특히 한손검이나 쌍검으로 사용하면 그 편리함의 장점에 경악합니다.

간절히
이것도 데미지를 끌어 올릴 수 있는 스킬이 됩니다.
공격을 했을 때의 회심률을 올릴 수 있습니다.
회심이 발생함으로써 데미지를 늘릴 수 있으므로 화력 업으로 연결됩니다.
이번 작품에서는 초반부터 적당히 많은 방어구에 간절한 스킬이 부여되고 있습니다.

중반 근처의 추천 무기
마을 퀘스트를 끝내고 집회소의 퀘스트에 착수하려고 하는 근처에서의 장비를 상정.
하나의 몬스터는 등장하고 있기 때문에 어느 정도 스킬 선택도 가능합니다.
선택한 스킬에 따라 각 무기의 특색도 강합니다.
이 근처의 장비로부터 집회장·상위의 퀘스트를 목표로 하게 됩니다.
한손검
공격력 좋고, 게이지의 길이 좋고, 폭파 속성 좋다 어쨌든 사용하기 쉬운 무기.
이번 작품의 폭파 데미지는 거기서 자주 폭발도 일어나므로 데미지를 벌기 쉬워지고 있습니다.
개인적으로는 업물과 함께 운용을 해 나가고 싶습니다만, 속성 강화를 넣어도 좋을지도 모릅니다.

쌍검
속성 무기계.
각종 속성 무기를 억제하고 싶은 곳입니다만, 1개만 무언가를 만들면 역시
禍ツ刃【봉】계
추측합니다.
수수가 많음과 폭파 무기의 궁합은 발군이군요.

다이토
이번 작품, 태도가 주역적 무기가 되고 있는지, 비교적 취급하기 쉽고 강한 무기로서 군림하고 있습니다.
스토리상에서도 마을 퀘의 한가운데에 있는 칼을 받을 수 있습니다.
다른 장비를 만들까 생각하면 기초 공격력이 높고 회심률도 높다.
히든사벨계
좋은 것이 아닐까요?

대검
일격의 위력에 중점을 둔 무기.
수수로 공격하는 것이 아니기 때문에, 속성보다 공격력의 높이가 중요합니다.
공격의 기회에 큰 데미지를 주고 싶기 때문에, 검열 레벨을 높이고 싸우는 것이 좋을지도 모릅니다.
태도와 마찬가지로 나루가 크루가 무기입니다.
히든 블레이즈계
무기를 추천합니다.

랜스
시리즈마다 조작이 다양하게 변화해 온 무기종의 하나.
기본적으로 둔한 움직임에 견고한 방어, 거기에서 내보내는 견실한 공격이 우리의 무기가되고 있습니다.
가드가 중요한 무기이기 때문에, 스킬에 가드 강화나 가드 성능을 채용하고 싶어지기 때문에, 공격 스킬의 일부는 희생이 되는 경우가 있습니다.
개인적으로는 공격력이 높고 녹색 게이지가 긴 장비를 추천합니다.

건란스
무기의 방향성으로서는 랜스에 가까운 운용을 해 갑니다만, 가장 큰 차이가 「포격」을 실시할 수 있는 것입니다.
랜스를 더욱 공격적으로 한 무기가 그것이 건란스가 되고 있습니다.
이쪽도 움직임은 둔중하고 가드의 성능이 높고, 랜스와 같이 묵직하게 세운 싸움 방법이 주가 되고 있습니다.
운용 방법이나 싸움 방법이 조금 특수하므로, 어느 정도 몬한에 익숙해지고 나서 사용하는 것을 추천합니다.
타입의 차이로 포격의 데미지등도 바뀌어 옵니다만, 우선은 통상형으로 게이지의 긴 건란스로부터 익숙해져 가는 것이 좋을 것입니다.

슬래시 도끼
도끼 모드와 검 모드를 구분하여 싸우는 변형 무기.
대형 무기이면서 가드를 할 수 없는 공격 특화의 무기가 되고 있습니다.
기동력이 높은 도끼 모드와 움직임은 무겁지만 공격력이 높은 검 모드를 전환하면서 게이지를 관리하면서 싸웁니다.
병의 종류에 따라 성능이 달라집니다만, 우선은 「강격 병」이 붙어 있는 무기로부터 사용해 가는 것이 좋다고 생각합니다.
약점 속성을 공격할 수 있다면, 강 속성 병도 좋을지도 모릅니다.

충전 도끼
슬래시 액스와 마찬가지로 검 모드와 도끼 모드를 전환하여 싸우는 변형 무기.
다른 부분이라고 하면, 검 모드 상태에서의 기동력이 높고, 방어도 가능하다고 하는 곳입니다.
검 모드 중에 병을 모아 그 병으로 검과 방패를 강화할 수 있습니다.
또, 도끼 모드 중에 실시할 수 있는 「고출력 속성 개방 베기」나 「초고출력 속성 개방 베기」에도 빈을 사용합니다.
취급이 특수하고 기억하는 것은 많습니다만, 공방 일체가 된 액션을 구사하는 것에 의해, 항상 공격을 계속하는 장인과 같은 무기가 되고 있습니다.
병에 관해서는 서서히 기억해 나가는 것으로, 처음에는 유탄 병을 선택합시다.

조충근
추출물 취득으로 자신을 강화하면서 싸우는 무기.
조충이라는 독자적인 시스템을 탑재하고 있어 근접 무기 중에서도 조작이 특수한 무기종이 되고 있습니다.
쇼게를 사용하지 않고 도약할 수 있어, 부유하고 있는 몬스터나 고소의 약점에 공격을 맞추기 쉬워지고 있어, 다른 무기종과는 다른 액션성이 매력입니다만, 쇼게의 등장으로 조금 몽롱한 위치설정이 되어 버린 인상도…
사냥꾼 Lv가 높은 것, 그리고 수수도 많기 때문에 게이지가 긴 것을 선택합시다.

때로는 다른 무기를 사용해 보는 것도 좋을지도?
익숙한 무기로 퀘스트에 가는 것이 우리 헌터에게는 제일입니다만, 때로는 사용하는 무기를 바꾸어 보는 것은 어떨까요?
고생하고 있던 그 몬스터도 손쉽게 토벌할 수 있거나, 평소와는 다른 간격으로 퀘스트를 즐길 수 있다고, 새로운 발견이 있을지도 모릅니다.
