PC 게임의 프레임 속도를 높이는 방법 【FPS 향상】
PC 게임과 가정용 게임의 큰 차이…
그것은 게임의 화질을 변경할 수 있는 것.
머신 파워를 사용해 풀 초화질의 게임을 플레이하는 것도, 프레임 레이트를 올려서 노르 화질로 플레이할 수도 버립니다.
거기서 이번은, 특히 대인 게임에서 유리하게 서도록 프레임 레이트를 올리거나 안정시키는 방법을 전달하고 싶습니다!
↓이번 사용하는 PC 구성은 2년전의 구성의 게이밍 PC입니다.
프레임 속도를 쉽게 높이는 방법
프레임 속도 조정은 그리 어렵지 않습니다.
다음 두 가지를 의식하면 즉시 프레임 속도를 높일 수 있습니다.
・화질을 낮추다
・그래픽 보드를 상위의 물건으로 한다
그러나, 그라보의 가격도 요즈음의 정세에 의해 꽤 인상을 하고 있습니다.
2세대 전의 미들 클래스의 물건에서도 5만 정도 예산을 봐 두지 않으면 안 되기 때문에, 수단으로서는 최종 수단일까라고 생각합니다.
다만, 고리고리의 3D게임을 4K최고 화질로 넉넉하게 놀고 싶다고 생각하면, 최상위 기종을 선택하지 않을 수 없다는 부분도 있습니다.
이번에는 "그라보를 상위 물건으로 바꾸지 않고 어느 정도 화질을 유지하면서 프레임 레이트를 올린다방법을 취할 예정입니다.
대인계 게임과 싱글 플레이 게임의 차별화
여기서는 프레임 속도를 높이는 목적에 대해 다시 확인해 봅시다.
e-Sports라고 불리는 경기 장면에서는 무엇보다 동작 속도나 딱딱함이 없는 것이 중시됩니다.
특히 FPS에 관해서는 콤마 몇 초의 액션이 소중해지고 있어, 특히 프레임 레이트에 관해서는 가장 중요시될 정도입니다.

반대로 싱글 플레이(1인용 플레이) 그리고 대전물이 아닌 경우, 주로 세계에의 몰입이 중요시되기 때문에, 화질 중시의 경향에 있습니다.
그러나, 화질을 껄껄 올려 버리면 이번에는 게임을 할 수 없을 정도로 화면 표시가 무거워져 버리기 때문에, 능숙한 상태에 밸런스를 취할 필요가 있습니다.
대인계 (경기계) 게임의 화질 설정
주로 FPS나 RTS, 격투 게임 등을 들 수 있습니다.
이번에는 포트 나이트와 APEX를 예로 들어, 화질 설정에 의한 차이 프레임 레이트의 설정과, 설정해야 할 항목의 상세·프레임 레이트에의 영향을 소개해 갑니다.
전제로 모니터는 120Hz 이상의 모니터를 사용하고 있다고 전제가 됩니다.
또한 화질 설정을 할 때는 "최저 설정"또는 "최고 설정"을 기준으로 생각하면 설정하기 쉽습니다.

포트나이트의 화질 설정의 경우
건축계 TPS로 유명한 포트 나이트.
아직도 플레이 인구도 많고, 다른 게임에는 없는 건축 요소가 독특한 타이틀이 되고 있습니다.
게임 플레이에 필요한 최저 스펙은 그다지 높지 않지만, 최고 품질로 플레이하려고 하면 적당히 높은 스펙 PC가 필요하게 됩니다.
그런 포트나이트입니다만, 경기계 타이틀로 분류되므로 목표 프레임 레이트는 120~144fps가 되고 있습니다.
영상 설정 중에 FPS(프레임 레이트)의 표시라는 항목이 있으므로 켜 둡시다.

이 중의 화질 항목을 세세하게 설정하여 프레임 레이트를 올려 갑시다.
외형을 중시하는 분도 있다고 생각하므로, 최고 설정과 최저 설정의 화질의 차이를 우선은 봐 주세요.
・최고 설정

・최저 설정

・최고 설정

・최저 설정

그래픽의 방향성이 리얼 모습이 아닌 게임이므로, 배경에 캐릭터가 녹아 들어가는 일이 일어나기 어려운 타이틀입니다.
※사용하는 스킨에 따라서는 위장색이 되는 것은 있다
목표 프레임 레이트가 나오면 화질 설정은 좋아하도록 설정해도 상관없습니다만 「묘화 거리」만은 최고 설정으로 해 둡시다.
FPS·TPS에 있어서는 먼 물건이 보인다는 것은 중요한 일입니다.
이하, 동작을 가볍게 하기 위한 항목
· 3D 해상도
백분율을 낮추면 가벼워지지만 어쨌든 화면이 더러워집니다.
100% 이외에는 설정하고 싶지 않은 부분. 빠듯하고 80% 정도가 허용 범위인가?
· 드로잉 거리
먼 물건을 그릴지 여부의 설정.
표시 거리의 장단 부분이 경기에 내용에 영향을 미치는지는 수수께끼.
기호로 설정해도 좋은 항목.
· 텍스처
캐릭터를 포함한 드로잉에 관한 항목.
낮게 하면 질감 등이 치프가 됩니다.
외형을 신경쓰지 않는다면 낮게 하여 부하를 낮추자.
・고해상도 텍스처 관련
켜도 거기까지 외형은 변하지 않는다.
꺼짐으로써 적당히 프레임 레이트의 향상을 전망할 수 있다.
・VSYNC
수직 동기화에 관한 항목.
화면 자체는 매끄럽지만 FPS가 희생된다.
꺼짐.
· FPS 표시
화면에 프레임 속도를 표시하는 항목.
화질 설정하고 있을 때 사용하는 정도.
표시하고 있는 것만으로 프레임 레이트가 내려가므로, 경기전에는 오프로 합시다.
· 렌더링 모드
현재 그다지 차이를 느끼는 곳은 없습니다.
안정 동작을 중시한다면 11로 해 둡시다.
PS4의 그래픽을 준거로 생각한다면, 대략 중~고변의 설정을 유지할 수 있으면 좋을지도 모릅니다.
APEX Legend의 화질 설정의 경우
VALORANT에 약간 플레이 인구는 빼앗기면서도, 아직도 뿌리 깊은 팬이 있는 APEX.
포트 나이트보다 리얼 가까이의 묘화가 되어 있어 머신 파워도 필요해지고 있습니다.
이쪽도 경기계의 타이틀에 들어가므로, 프레임 레이트목표는 120~144fps입니다.
APEX도 프레임 레이트 표시를 할 수 있으므로, 조정할 때의 확인용으로 해 주세요.
우선 최저 설정과 최고 설정의 차이를 살펴 보겠습니다.
・최고 설정

・최저 설정

확실히 볼거리까지 차이를 모른다고 생각합니다.
「최고 설정이야!」라고 말해 최저 설정을 플레이해도 눈치채지 못할 가능성도…
기본적으로는 오브젝트의 디테일의 세밀함이나 리얼함에 차이가 나오는데, 제작자의 노력의 결정이라고도 할 수 있겠지요.
그렇다고는 해도, 프레임 레이트를 올리기 위해서는 동작이 무거워지는 설정을 끊지 않으면 안 됩니다.
우선 제가 플레이하고 있는 설정을 봐 봅시다.

포트 나이트 때도 알고 있을까 생각합니다만
· 안티 앨리어스
· 텍스처 관련
의 조정으로 프레임 레이트는 상당히 바뀝니다.
FPS 게임에 관해서는, 들쭉날쭉한 묘사를 보야와 매끄럽게 하는 안티앨리어싱은 그다지 높지 않는 것이 좋다.
먼 캐릭터를 판별하기 쉬워지기 때문에 외형보다 중요해지고 있네요.
후에는 빛과 그림자에 관련된 설정은 프레임 레이트에 상당히 영향을 주기 때문에, 리얼함을 추구하기 위한 설정 정도라면 잘라 버리는 것이 좋을 것입니다.
그들을 근거로
· 텍스처 스트리밍
중(VRAM:3GB)
· 텍스처 필터링
트라이 선형
・앰비언트 오클루전
저
・선섀도우 관련
저
・스팟 그림자
저
다음은 선호하지만
・모델 디테일
中
・이펙트
저
근처에서 설정을 하면서, 자신의 머신 파워에 맞추어 조정해 갑시다.
싱글 플레이 게임의 프레임 속도와 화질
대전계가 아니면 기본적으로 60fps가 나오면 부드러운 영상으로 게임을 즐길 수 있습니다.
화질의 설정은 최고 설정을 기준으로 하고, 설정을 조정하면서 프레임 레이트를 올려 갑니다.
이제 화질 우선 설정과 퍼포먼스 우선 설정의 화질 차이를 살펴보겠습니다.
※바이오하자드 8에서 확인
・화질 우선→ 외형 중시. 프레임 레이트를 희생한다.

· 성능 우선→ 프레임 레이트를 우선. 화질을 희생.

※마이쿠라 같은 화질이 되고 있네요.
바쁘게 플레이하고 있는 동안은 그다지 신경이 쓰이지 않을지도 모릅니다만, 역시 일부의 오브젝트의 화질이 나쁘네요.
특히 세계관에 몰입하여 플레이하는 타입의 작품에서는 제대로 화질 설정을 실시하는 것이 리얼감이 나옵니다.
대회 타이틀과는 반대로 오브젝트에 대한 설정을 강조해야 합니다.
이펙트나 빛에 관한 설정도 꽤 머신 파워를 사용합니다만, 의외로 저설정에서도 신경이 쓰이지 않습니다.
오브젝트 품질 → 효과 품질 순서로 설정합시다.
프레임 속도를 높이면서 화질을 유지하는 설정
다음은 PC판 스파이더 맨을 예로 설정의 변경을 해 갑시다.
세세하게 그래픽 설정을 할 수 있는 게임은 대체로 이 정도의 설정 항목이 있습니다.
능숙한 상태로 설정을 할 수 있으면, 화질을 올리면서 프레임 레이트를 벌 수 있을 것입니다.

· 텍스처 품질
현실을 추구한다면 높게합시다.
한 번 "중~고" 근처에 모습을 보면서 설정.
· 텍스처 필터링
이방성의 수치를 올리면 화질이 좋아집니다.
2~16의 범위에서 설정하지만, 2에서도 솔직히 거기까지 바뀌지 않습니다.
4 근처에서 설정을 결정합시다.
· 그림자 품질
높이면 높을수록 떨어지는 그림자가 고품질이 됩니다.
프레임 레이트에 상당히 영향을 주기 때문에, 「중」부근에서 공격해 갑시다.
・앰비언트 오클루전
그래픽의 질감에 영향을줍니다.
HBAO로 설정하면 단번에 프레임 속도에 영향을 미칩니다.
재질의 질감은 오르기 때문에 금속은 금속에, 윤기가있는 목재는 빛의 반사를 깨끗이 ...
라는 효과가 있습니다.
· 화면 공간 반사
반사와 관련된 설정.
유리, 금속 및 기타 물체의 반사 품질에 영향을줍니다.
리얼함을 요구한다면 온.
· 레이 트레이싱
반영 포함, 판사에 관한 항목.
RTX 시리즈의 그래픽 보드에 대응하고 있습니다.
엄청나게 무거워지기 때문에 RTX를 사용해도 무겁다고 느끼면 끄십시오.
개인적으로 오프 추천.
・디테일 레벨 이하의 항목
「고집 설정」같은 부분.
대도시인데 차도 사람도 적다! 라고 생각했다면 올린다.
단지, 차나 사람의 표시수를 줄이면 그만큼 그라보에 부하가 걸리지 않게 됩니다.
디오라마 내에 고집이 없다면 무거워지지 않도록 줄이자.
※FF14의 표시 인원수 상한 설정 같은 항목
· 머리카락의 품질
선호.
그렇다고는 해도, 거기 머신 파워를 사용하므로, 너무 높지 않고 너무 낮지 않고…
스파이더 맨에 관해서는, 신경 쓰지 않아도 좋을지도.
이상입니다.
한번 최고 설정과 최저 설정의 화질의 차이도 살펴보겠습니다.
・최고 설정

・최저 설정

거기까지 차이는 없다고 느낄지도 모릅니다만, 빌딩군의 오브젝트 품질이 이마이치라고 플레이하고 있어 뭔가 유감스러운 기분이 되어 버립니다.
적당히 설정을 높여 몰입감을 높여 가고 싶네요.
프레임 속도를 높이는 장점
게임의 프레임 속도를 높이는 데는 장점만 있습니다.
・경기계 타이틀에서의 우위성
화면이 어색하지 않기 때문에, 회의로 불리하게 되기 어려워집니다.
・보다 게임에 몰입할 수 있다
뾰루루와 움직이는 이미지는 따끈따끈한 이미지보다 몰입감이 높아집니다.
화질이 올라가지만 컷 이송과 같은 게임을 하는 것은 고통입니다.
또, 이것은 플라시보일지도 모르지만, 30fps의 게임과 60fps의 게임을 비교하면, 60fps쪽이 눈의 피로가 없는 것 같은 생각이 듭니다.
프레임 수적으로도 늘어나고 있기 때문에, 파리와 같은 연주계의 행동도 성공률도 오르고 있는 것 같은 생각도 하지요.
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