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Switch판 몬한라이즈 체험판 ②【무기·신시스템】

아나스타샤

새로운 몬스터 헌터(이하 몬한)가 등장할 때마다 새로운 시스템이 등장하고, 때로는 새로운 무기가 등장하는군요.

예, 무페토의 부위 파괴가 좀처럼 불가능하게 가지고 있는 무기가 발포 스티롤인지 의심되는 아나스타샤입니다.

이번은 몬한라이즈로 추가되는 신시스템이나, 전 14종의 무기에 대한 설명을 해 나가고 싶어요~.
휴대용이나 프론티어 세대는 조금 놀라운 무기종이지요.
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애드 센스

몬한라이즈 신시스템【쇼게】

우선 새로운 시스템의 "쇼게』의 소개를 해 나갑니다.
몬한라이즈보다 첫 등장의 쇼게는 헌터의 액션을 지금까지 없었던 차원까지 끌어 올려줍니다.
이미지로서는 몬한월드의 클러치 클로와 닮아 있습니다만, 쇼게의 굉장한 곳은 클러치 클로와 달라공중 어디서나 잡을 수 있는'가 되어 있습니다.

다만 쇼게는 몇번이나 연속해서 사용할 수 있는 것이 아니고, 쇼게 게이지가 점등하고 있을 때만 사용 가능하게 되어 있어, 게이지가 없어지면 잠시 사용 불가가 됩니다.
쇼게를 사용하면 액션에 맞춘 분의 게이지를 사용하고, 레드 게이지가 Max가 되면 쇼게 게이지가 하나 회복됩니다.

쇼게를 사용한 액션은 복수 존재합니다.
이하에서는 쇼게를 사용한 액션의 소개를 해 나가고 싶습니다.

쇼가 액션【질상(하야가케)】

질상은 쇼가 액션 중에서도 가장 많이 사용하는 기본적인 액션입니다.
쇼게를 풀어, 그 반동으로 점프나 고속 이동을 실시합니다.
질상에서 다양한 액션의 연결해 나가는 감각으로 사용하는 쇼가 액션입니다.

쇼게 액션【벽 달리기】

벽을 향해 질상을 하는 것으로 절벽 절벽도 달려올 수 있습니다.
다만, 벽 주행에는 스태미나를 사용하므로, 스태미나가 없어져 버리면 벽 주행을 실시할 수 없게 됩니다.
벽 주행에 의해 보다 입체적인 이동이 가능해집니다.

※왠지 가정내 해충 같은 느낌이 되어 버리고 있네요.

쇼가 액션【쇼가 수신】

몬스터의 공격을 받아 날아갔을 때 사용할 수 있는 액션.
쇼게 받는 사람을 실시함으로써 즉시 다음의 행동을 일으킬 수 있습니다.
신속하게 자세를 정돈하고 반격을 실시합시다!

쇼게 액션【매달려】

쇼게를 공중에 고정하고 실로 매달릴 수 있습니다.
매달리는 시간 제한이 있지만 매달려 충은 스태미나를 회복시킬 수 있기 때문에 공중에서 상황을 확인하면서 다음 행동을 결정할 수 있습니다.

쇼게 액션【철상 실기(테치슈시기)】

쇼게를 사용한 전용 무기 액션.
이것에 의해 사냥의 수법이 퍼집니다.
철사 실 기술을 잘 다루는 사람은 사냥을 억제하는 느낌이군요.

몬한라이즈 무기 14종【타입별】

몬한라이즈에는14 종의 무기종이 존재합니다.
초대 몽한에서 무기가 늘어나 드디어 14종까지의 수가 되었습니다.
무기종의 배분은
・근접 무기 11종
・원격무기 3종
이되고 있습니다.
쇼게의 항목으로 소개한 철충사 기술도 맞추어, 어느 무기를 사용할지 지금부터 헤매는군요.

여기에서는 타입별로 어떤 무기를 사용할 수 있는지를 소개합니다.
시리즈를 거듭할 때마다 무기의 특색이 서서히 강해져 가고, 보다 브러쉬 업 되고 있다고 하는 감각입니다.

대검·태도【장물계】

양손 소지의 검 타입의 무기가 이쪽의 2종.
대검은 움직임이 둔중하고 일격의 위력에 무게를 둔 무기가 되어 있습니다.
태도는 대검보다 빠르게 움직일 수 있으며 연속 공격을 자랑합니다.
포물선을 그리는 공격 모션에 의해, 꼬리나 날개 등 높은 위치에의 공격이 자랑입니다.
조작도 비교적 간단한 분이므로, 몬한 시작한 지 얼마 안되는 사람에게 추천군요.

한손검・쌍검【단검계】

단검이라고 해도 대거나 칼이라고 하는 것보다 장검으로 분류되네요.
한 손검은 오른손에 방패를 가지고 있으며 방패로 가드가 가능합니다.
또, 무기를 들고 있는 아이템도 사용할 수 있기 때문에 咄嗟의 회복을 할 수 있는 것이 강미군요.
쌍검은 양손에 무기를 가지고 싸우는 스타일이 되고 있습니다.
높은 부분에 대한 공격은 서투르지만, 수고가 많고 순간적인 화력은 높아지고 있습니다.
이동 속도도 빠르기 때문에 쇼게도 함께 보다 입체적인 싸움을 할 수 있을 것 같습니다.

랜스・건란스【창계】

거대한 창과 거대한 방패를 가진 방어형 무기.
움직임은 느리기 때문에 방패로 제대로 가드를 하고 반격을 하는 등의 움직임이 중요해집니다.
정점 공격을 자랑하고 있어, 묵직하게 싸우는 등의 인상의 무기입니다.
랜스는 돌진 액션이 보다 강화되고, 건랜스는 포격에 가까운 액션이 강화되고 있습니다.

망치·사냥 피리【타격계】

이 2종은 타격 속성을 가진 무기종입니다.
몬스터의 머리를 공격함으로써 스턴(현기증)을 일으킬 수 있습니다.
해머는 강력한 모으기 공격을 할 수 있는 공격적인 성능, 사냥 피리는 연주한 음색으로 자신이나 동료의 스테이터스 업이나 회복을 실시할 수 있는 보조역을 담당할 수 있습니다.
파티에 한 명은 원하는 인연 아래의 힘있는 포지션이군요.

슬래시 액스・차지 액스【도끼계】

도끼와 검, 두 가지 형태를 구분하여 싸우는 특수한 성능을 가지고 있습니다.
슬래시 액스는 도끼 형태를 사용하면서 강력한 공격은 검 형태로 실시합니다.
차지 액스는 검 형태로 싸우면서 여기라고 할 때 도끼 형태를 사용합니다.
어느 쪽도 형태를 변화시켰을 때에 강력한 공격을 발할 수 있습니다만, 그때까지 아래 준비가 필요하므로 익숙해질 때까지 힘들지도 모르겠네요.
덧붙여서 나는 월드에서는 차지 액스를 메인으로 사용하고 있었습니다.

조충동【특수계】

몬한4에서 추가된 현재 가장 새로운 무기종.
무기를 사용한 점프 액션이나, 사냥을 사용한 추출물 채취를 구사해 싸우는 특수한 무기가 되고 있습니다.
사냥의 관리가 조금 복잡합니다만, 강화 상태가 되었을 때의 힘, 일부 공격을 점프로 완전 거부할 수 있는 등, 조충동 밖에 없는 강점도 있습니다.
나는 고룡과 싸울 때는 조충동을 담당하는 경우가 많네요.

라이트 보우건・헤비 보우건【사격계】

보우건이라는 이름입니다만, 비주얼적으로도 LMG나 돌격 소총이라고 하는 인상을 받는 무기.
총알의 구분이나 조합이 필요해지기 때문에, 근접 무기를 사용한 후라면 독특한 조작에 익숙해질 때까지 사냥이 힘들까 생각합니다.
잘 다루면 확실히 강한 무기이므로 우선 만져 보는 것을 추천하는 무기이기도합니다.
조금 고화력 무기의 필두로 꼽히는 경우가 많습니다만, 운용이 독특하기 때문에 잠재력을 끌어내는 것은 꽤 어려운 무기종입니다.

활【사격계】

시리즈마다 조금씩 액션이 변화하고 있는 무기가 되어 있습니다.
첫 등장시는 모아와 크리티컬 거리, 사격 타입 정도밖에 없었습니다.
현을 당기는 동작의 관계상, 현을 당기는 동안에는 스태미너를 소비하는 등의 특징이 있습니다.
적과의 거리, 유효 사거리, 스태미나를 관리하면서 싸울 필요가 있는 상급자용 무기가 되고 있습니다.
병의 장착에 의해서도 성능이 바뀐다고 하는 특징도 가지고 있습니다.

체험판에서 새로운 시스템도 무기도 만져 보자

몬한라이즈에서 추가된 '쇼가' 액션의 상쾌함, 쇼와 무기를 조합한 새로운 액션의 여러가지…
이런 액션을 할 수 있으면 좋겠는데! 가 실현되고 조작하는 것만으로 즐겁습니다.
꼭 무료 체험판에서 그 즐거움을 맛보세요.
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